PENGARUH KEBIASAAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU DAN HASIL BELAJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM SISWA SMPN 4 KENDARI

Yulia Suryandari NIM: 19010101073, Y (2025) PENGARUH KEBIASAAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU DAN HASIL BELAJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM SISWA SMPN 4 KENDARI. Other thesis, IAIN KENDARI.

[img] Text
1.COVER.pdf

Download (1MB)
[img] Text
2.BAB I.pdf

Download (593kB)
[img] Text
3.BAB II.pdf

Download (754kB)
[img] Text
4.BAB III.pdf

Download (898kB)
[img] Text
5.BAB IV.pdf

Download (907kB)
[img] Text
6.BAB V.pdf

Download (438kB)
[img] Text
7.DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (588kB)
[img] Text
8.LAMPIRAN.pdf

Download (1MB)

Abstract

ABSTRAK
Yulia Suryandari NIM: 19010101073. Pengaruh Kebiasaan Bermain Game online
Terhadap Perilaku dan Hasil Belajar Pendidikan Agama Islam Siswa SMPN 4
Kendari.. Program Studi Pendidikan Agama Islam. Fakultas Tarbiyah dan Ilmu
Keguruan Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Kendari. Pembimbing Dr. Abdul
Kadir, M.Pd., Pembimbing II: Dr. Samrin, M.Pd.I
Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh kebiasaan bermain
game online terhadap perilaku dan hasil belajar siswa di SMPN 4 Kendari. Penelitian
ini menggunakan pendekatan kuantitatif yang di laksanakan di SMPN 4 Kendari.
Populasi penelitian sebanyak 588 mahasiswa dan sampel penelitian sebanyak 88
mahasiswa (random sampling). Analisis data menggunakan analisis deskriptif dan
inferensial setelah memenuhi uji persyaratan; normalitas, linearitas dan autokorelasi.
Pengujian hipotesis menggunakan uji anova dan manova. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa 1) kebiasaan bermain game online siswa di SMPN 4 Kendari
pada umumnya memiliki kategori sangat tinggi dengan persentasi 44,32%. 2)
Perilaku siswa di SMPN 4 Kendari pada umumnya memiliki kategori cukup dengan
persentasi 28,41%. 3) Pada umumnya hasil belajar PAI siswa di SMPN 4 Kendari
pada umumnya memiliki kategori sedang dengan persentasi 48,86%. 4) terdapat
pengaruh negatif dan signifikan kebiasaan bermain gema online terhadap perilaku
siswa. 5) Terdapat pengaruh negatif dan signifikan kebiasaan bermain gema online
terhadap perilaku siswa. 6) terdapat pengaruh negatif dan signifikan kebiasaan
bermain game online terhadap perilaku dan hasil belajar PAI siswa di SMPN 4
Kendari.
Kata Kunci: Kebiasaan Bermain Game online, Perilaku, Hasil Belajar, PAI

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Kata Kunci: Kebiasaan Bermain Game online, Perilaku, Hasil Belajar, PAI
Uncontrolled Keywords: Kata Kunci: Kebiasaan Bermain Game online, Perilaku, Hasil Belajar, PAI
Subjects: 200 Agama > 297.7 Perkembangan Islam > 297.74 Dakwah Islam, Penyebaran Islam > 297.77 Pendidikan Agama Islam
300 Ilmu Sosial > 370 Pendidikan
300 Ilmu Sosial > 371 Institusi Pendidikan, Sekolah dan Aktifitasnya > 371.8 Siswa, Murid, Pelajar
300 Ilmu Sosial > 373 Pendidikan Tingkat Sekolah Lanjutan > 373.236 Sekolah Menengah Pertama, SMP
000 Kelas Umum > 006.752 Blog, Web Blog (
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan > Prodi Pendidikan Agama Islam
Depositing User: Unnamed user with username asni
Date Deposited: 13 Feb 2025 02:32
Last Modified: 30 Apr 2026 01:27
URI: http://digitallib.iainkendari.ac.id/id/eprint/3695

Actions (login required)

View Item View Item